Дизайнер будущего

Дизайнербудущего

Богатырев Дмитрий

План на сегодня

1

Новые возможности

2

Польза прежнего опыта

3

Новая роль привычных инструментов

4

Оценка полученного результата

5

Немного практики

6

Финансы

7

Дизайнер будущего

Каким вы представляете дизайнера будущего?

Больше, чем умеем руками

Доступ к знаниям и агентному исполнению расширяет круг задач.

Пробуем задачи за пределами своей специализации.

01

Разбираться в большем

Изучаем смежные области и доступные инструменты.

02

Смотреть шире

Ищем способы решения за пределами привычного набора навыков.

03

Собирать новый пайплайн

Решаем, что делаем сами, а что поручаем нейросетям.

Лимиты: знания, кругозор… и недельный запас токенов :)

Знакомый приём подсказывает, о чём просить агента

01

Камера и композиция

Опыт фотографии

Понимание ракурса и фокусного расстояния помогает точнее задать кадр и заметить изменения.

02

Маски и выборочные правки

Знание композитинга

Знание Cryptomatte помогает настроить с агентом маски по объектам и материалам, чтобы править их отдельно.

Если способ пока незнаком, сначала можно исследовать варианты и сверить их с документацией.

Знакомые программы становятся точками контроля

Часть исполнения поручаем агенту. В редакторе видим устройство результата и дорабатываем его.

01

Контроль системы

Figma

Сетка, компоненты, состояния и правила интерфейса

02

Контроль пространства

Blender

Геометрия, камера, свет и композиция кадра

03

Контроль времени

After Effects

Слои, ключи, кривые и ритм движения

В Figma уточняем правила, которые агент переносит в код

Пример цикла с интерфейсом

01

Черновик

Агент собирает работающий интерфейс

02

Правка в Figma

Уточняем сетку, отступы и компоненты

03

Явные правила

Фиксируем переменные и состояния

04

Проверка в коде

Агент вносит изменения. Проверяем поведение

Правим структуру и правила, затем проверяем результат в коде.

В Blender задаём то, что хотим удержать в кадре

Болванка задаёт опору для генерации.

01

Фиксируем в сцене

Ракурс и композиция, грубая форма объекта

02

Исследуем в генерации

Материалы, стилизация и детали

Результат сверяем с исходной композицией.

Болванка → генерация
Пример в Blender: простая серая болванка автомобиля слева и сгенерированный жёлтый автомобиль справа

Анимацию проверяем в знакомой среде

Настраиваем темп, паузы и кривые. Проверяем, как сцена читается целиком.

Секундомер из исходного шаблона
01

Сборка агентом

Слои и черновое движение

02

Ручная доводка

Темп, паузы и кривые

03

Просмотр целиком

Читаемость и цель сцены

Другие среды для работы с агентом

Diffusion Studio HyperFrames

Полученный результат ещё нужно принять

Оценить результат — ещё один важный навык дизайнера. Знания и насмотренность помогают принять работу или увидеть, что улучшить.

01

Решает ли задачу

Понятен ли нужный смысл и сценарий?

02

Выдерживает ли качество

Композиция, типографика, ритм и стиль

03

Можно ли продолжать работу

Структура, слои, компоненты, редактируемость

04

Работает ли в нужной среде

Поведение, формат экспорта, ограничения

Один замысел может пройти через несколько сред

Возможный маршрут для воркшопа

01

Изображение

Берём идею формы и характера

02

3D-болванка

Уточняем геометрию и ракурс

03

Движение в 3D

Проверяем поведение и ритм

04

2D-сборка

Адаптируем движение под Lottie

Для Lottie потребуется отдельная 2D-композиция с поддерживаемыми свойствами. Это не прямой экспорт произвольной 3D-сцены.

Практика

Пока идёт генерация — есть время обсудить

Нажмите на вопрос, чтобы отметить отвеченный. Отметки сохраняются в этом браузере.

Приёмы и инструменты

Процесс и границы

Карьера и рынок

Экономика возможностей

Как выбрать подписку, которая действительно нужна?

Выбираем под задачу

Максимум можно не использовать. Минимума может не хватить для эксперимента.

Для первого знакомства

Plus · $20/мес

Проверяем сервис на своей реальной задаче.

ChatGPT

Выбор автора для графдизайна

ChatGPT Pro

$100/ мес

Официальные карточки Plus за 20 долларов в месяц и Pro от 100 долларов в месяц
01

Модели, агент и сервисы

Разные этапы работы в одном приложении.

02

Изображения из коробки

Генерация и правки без отдельного агрегатора.

Своя глубина. Широкий взгляд

Для меня дизайнер будущего — дженералист: с опорой на свою экспертизу и пониманием смежных областей.

Своя экспертиза

Глубина и критерии качества

01

Интерфейсы

Сценарии, сетка, компоненты

02

Фото и 3D

Камера, свет, материалы

03

Моушн

Ритм, паузы, движение

04

Код

Поведение и структура результата

Ориентир в меняющемся процессе

Ответственность за результат

ИИ расширяет возможности. Знания помогают выбрать, что стоит делать, и понять, когда работа готова.

Содержание